日麻点数计算是日本麻将的记番方法。日本麻将,其记番方法的称谓以及和牌方式与中国的麻将有所不同,是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。
这个点数的计算公式是:闲家和牌点数 = 4 × 符数 × 2 ^ (番数+2),然后结果向前进位到百位。如果玩家是庄家,那么还需要在这个基础上再乘以5。其次,对于番,当手牌满足多种番型时,会叠加计算。
如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但要强调一点,这种算法的前提是番数为1至4。番数如果达到5番或以上,则点数与符数无关,只看番数就够了。
点数计算方法:设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m*2^(n+2)计算出a的数值。如果a大于等于2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。
翻数计算 日本麻将一般不允许直接推倒和,多数规则是1翻(也作“番”,下略)起和,也有规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,称“二翻缚”。
日本麻将和牌后都会根据翻数和符数来确定所赢点数。庄家和牌的点数是闲家的5倍。比如,满贯:闲和是8000点,庄家和则是12000点。4人麻将:庄家自摸和牌,则点数平分为3份,各闲家支付相同的点数。
1、由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,不计无字。边、坎、钓不影响平和,2番。是极简单的一种和牌方式,如123条234万567筒678万再加一对5条。要求是:整副牌没有刻子或杠子,只有顺子,也就是由4副顺子和一副对子组成。
2、麻将平和是由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,不计无字。边、坎、钓不影响平和,2番。是极简单的一种和牌方式,如123条234万567筒678万再加一对5条。
3、日本麻将规定至少要一番才能和牌。为了达到这个标准,除了手牌要符合和牌形态外,还必须具有某种规律,也就是说雀头和四个面子要符合某种规律,这种有规律的和牌型就是“役”。
4、如一副牌,二三四五六万,一二三条,六七八条,一对白板,这时候立直,然后过了几轮自摸,则应当是:立直,自摸,平和三番牌,但是如果宝牌是红中,那么,两张白板算2番,也就是三番+两番=五番满贯。
5、番。宝牌:和牌时手牌中有多少张宝牌,最后算番时就加多少番(至于怎样判断宝牌,详见“关于宝牌”部分)。
1、日本麻将的计分方式通常分为两部分:符和番。首先,对于符,和牌后,会根据手牌对应的和牌型计算符数。每个玩家的符数将被用来计算闲家和牌的点数。
2、日本麻将的诈和规则如下: 玩家在鸣牌后,如果胡牌,但是牌型小于第四种牌型(中三元、大四喜、十三幺、字一色、清一色等),则判定为诈和,支付相当于输家的所胡点数(如庄家诈和支付6倍点数)。
3、日本麻将胡牌不允许直接推倒和,一般情况下是1翻起和。(极少规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,称“二翻缚”。)而宝牌只在满足起和翻和牌后才计算,因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
1、日本麻将的开场摸牌顺序是根据座位和掷点来决定的。首先,玩家们需要确定自己的座位,一般采用随机或者抽签的方式。座位一旦确定,就不能随意更改。然后,每个玩家掷一个骰子,骰子的点数决定了摸牌的起始位置。
2、详细的牌型在游戏里面有说明,但这里推荐新手最容易好记的四种获得「役牌」的方法:门清、三元牌、风牌和断么九。
3、日本麻将的计分方式通常分为两部分:符和番。首先,对于符,和牌后,会根据手牌对应的和牌型计算符数。每个玩家的符数将被用来计算闲家和牌的点数。
4、日本麻将的诈和规则如下: 玩家在鸣牌后,如果胡牌,但是牌型小于第四种牌型(中三元、大四喜、十三幺、字一色、清一色等),则判定为诈和,支付相当于输家的所胡点数(如庄家诈和支付6倍点数)。
1、日本麻将中的”符“是除了番以外影响日本麻将中和牌点数的另一个要素,和牌点数的计算公式:和牌点数=符数*2^(4+番数),然后向上取整百。
2、个暗刻是:4+4符,所以你的面子符是8符。听的符:单骑听2符。胡牌的符:自摸2符。所以副底20符、面子符听2符、胡牌2符,合计32符日本麻将是无条件进制,所以32符=40符。整理道具 首先确定整副牌没有错误。
3、设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m*2^(n+2)计算出a的数值。如果a大于等于2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。
4、日本麻将中符的计算方法:符底(20符):没别的条件,只要和牌就有。门清放枪和(10符):不吃、不碰、不明杠,靠他人放枪而和牌。自摸(2符):靠自摸而和牌。
5、如11600是30符4番(或是60符3番,不常见)30*2^(4+2)=1920,庄家*6就是11520,入到百位11600 符数算法 符底20,门前点炮为30。每个明刻2,暗刻4,明杠8,暗杠16,幺九刻加倍。顺子无符。
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